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今天是8月3日星期一,农历六月十四。天气暖和略有点热,雷雨,记得带伞,有一点风。明天会比今天凉快不少,部分多云。接下来的Zalaerdod天气一周,白天平均气温32℃,夜晚平均气温18℃。

嫁娶、开光、出行、理发、作梁、出火、拆卸、修造、开市、交易、立券、挂匾、动土、入宅、移徙、安床、栽种

Toodming王者归来ALIENWARE外设上市

这款显示器的外形设计采用外星人独有的三角元素,后壳的亮光设计是一种可以完全自定义的RGB照明系统,通过将动态照明效果与游戏中的操作直接联系起来。相比其他显示器,这款显示器打起游戏来,后壳的亮光效果非常酷炫。

打比赛期间,我需要每天都进行几个小时的基础训练,这几个小时我不可能一直处于一个坐姿,所以显示器便于调节对我来说非常方便,尤其是这款显示器有倾斜、沿枢轴转动、侧转和高度调整功能,调节起来非常轻松,可以根据自己游戏的状态和姿势随时调节位置。

显示器是能够直接反应游戏画面质量以及在进行拖兵建造或战斗时能够直观反映出画面是否流畅,游戏是否跳频等。这款AW2518H显示器凭借NVIDIAG-SyncTM技术,本机刷新率可高达240Hz,我用的时候根本不用调整就能够享受流畅、精美的画面。并且响应时间可达到1毫秒,游戏画面非常流畅。

你之前一直习惯用小黄鸭键盘,那么你对全新AlienwarePro游戏键盘AW768看法呢?

大家都知道我每次比赛都会用属于我的小黄鸭键盘,但是在使用这款键盘时,我觉得它的外型设计感要更高于小黄鸭,只不过比赛时我会更习惯用老的键盘。AW768这款键盘采用标志性Alienware美学设计,连接之后亮起来就能够让人眼前一亮,配备15个可编程宏按键功能,使用机械茶轴按键且支持采用AlienFXTM灯效技术的区域RGB背光功能,让键盘呈现美轮美奂的炫丽效果。

除了外型设计,该键盘采用防鬼键和全键无冲技术,使用拥有5,000万次使用周期的机械茶轴配置,具备板载内存,这对职业选手来说就意味着,它可以提高我的击键速度和准确度,帮助我在游戏中能够更熟练的进行微操作。其次键盘触感有力,触发压力小且噪音轻微,非常适合指法练习的操作。

你对这款全新,可自定义的AlienwareElite游戏鼠标AW958感受如何?

在星际争霸这款游戏中,鼠标的应用虽然没有占那么大的比重,但是它的质量依然起到很大的作用同时这款鼠标拥有多达13个可编程按键、板载内存、可互换的侧翼、可配置重量和3档可调定位的掌托。我使用时,会增加4个重块,并且根据自己的使用习惯进行调整,如果掌托太高或者鼠标太轻,几盘游戏下来,手会很累。因为每个人在游戏时的使用习惯都不一样,能够根据自身情况进行调节,对我来说还是非常实用的。

这一套全新Alienware鼠标,键盘,显示器都采用了标志性的设计,一同使用时能够更迅速的融入到游戏中。并且,鼠标,键盘,显示器都有亮光设置,通过AlienFX灯效技术改善游戏体验,让人能够更快的进入角色。

我经常会全国各地或者出国去打比赛,每次外地比赛之前,随身携带的也就是用来在比赛期间进行练习的游戏本和比赛需要用的专属鼠标键盘等等。这款异星者的全新背包用料非常轻,相比老款的背包,它算是非常轻的。背包填充EVA泡沫,不仅能够避免日常摩擦和磕碰,同时背起来非常轻小,完全能够装下17寸笔记本,特别适合外出携带。

背包里边放笔记本,顶部可扩展,可以放游戏键盘和掌托,里边还有很多可拉伸口袋,用来放耳机之类的。夏天背着这样大的背包,后背就会很难受,但是这款背包是具有透气性空气网,后背透气性好,相较于其他背包背部能够保持凉爽和舒适。

总而言之,这几款外星人系列新品,无论外在或是内在,都按照玩家使用需求进行了改进,使用过程中能够感受到外星人所做出的努力,希望更多人能够使用并提出自己的评测意见。

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星际争霸2黄金总决赛4强战罢 TIME携TooDming晋级

在2018年《炉石传说》、《魔兽争霸Ⅲ》、《风暴英雄》、《星际争霸Ⅱ》各大赛事中拥有出色表现的中国选手将汇聚一堂,角逐丰厚奖金及年度冠军荣誉。

《星际争霸Ⅱ》项目汇聚了国内世锦赛积分最高的4位选手,分别为Newbee.TIME、TOP.Cyan、IG.XY、TooDming。12月22日,4位选手首先进行BO3单循环赛决出前二参与黄金总决赛期间冠亚军的争夺。

目前,比赛结果已经产生,Newbee.TIME与TooDming分别以2分的积分位列前2,顺利晋级黄金总决赛参与最终的冠军争夺。具体比分如下:

2:0战胜星际2顶级职业选手:启元AI一战成名!

6月21日,在启元世界举办的国内首届《星际AI顶级职业选手挑战赛》中,启元“AI星际指挥官”以2:0的成绩战胜《星际争霸I/II》全国冠军黄慧明(TooDming)和黄金总决赛冠军、最强人族选手李培楠(Time)。

与围棋相比,《星际争霸》属于不完全信息博弈,战争迷雾对AI的战略规划、布局、决策提出了更高的要求。而且在决策空间上,围棋只有361种,星际2大约有1026。因此,更具挑战性的《星际争霸》成为了AI与人类较量的下一个竞技场。

在第一场人族赛中,AI星际官仅用时11min,便让全国总冠军TooDming打出了GG。这场比赛中,AI星际官表现的相当自信,进攻干净利索,直击心脏。

不过,TooDming赛后还是不吝赞美AI的策略和打法让他学到很多,而且在比赛过程中,他并没有感觉自己是在和一个虚拟的机器人对战。

如果说TooDming更擅长打虫族,那么AI与最强人族选手Time的对抗可以说是精彩绝伦。两场比赛双方博弈了20min之久,现场解说官都叹为观止,Time展现了韩服6500最强人族的实力,而AI星际官的宏观策略和微观操作也毫不逊色。不过,最终Time也没能让AI星际官打出GG。

对于这一结果,AI星际官的创始人和陪练官也表示很意外,虽然近期AI星际官的决策能力一直呈指数级增长,他们有信心战胜TooDming,但对于Time并没有十足的把握。AI星际官的应变和自主决策能力显然已经超出了所有人的预期。

AI星际指挥官,由启元世界研发的智能体(Agent),它是一种具备自我学习、自主决策能力的AI,在虚拟世界表现为数字人,在实体世界表现为机器人,类似的智能体还有AlphaGo、AlphaStar。

本场比赛采取三回合制,以人族为战场。首场参赛职业选手黄慧明(TooDming),外号土豆明,效力于Zoo电子竞技俱乐部,擅长虫族,自2006年成为星际职业选手后,共揽获11项冠军,最高成就是《星际争霸I/II》全国总冠军。

Round 1首场TooDming的打法比较保守,AI星际官率先发起两波进攻,TooDming成功防守。在人族对抗中,谁先占领场外控制权谁就获得了游戏的主导权。但就在TooDming出平行开矿过程中,出现了一点点小失误,AI星际官没有给对手任何机会,瞬间抓住漏洞,直击心脏,用时11分游戏结束。

Round 2TooDming调整了扩张方式,更加注重防守策略,而AI也适时调整,步步为营,层层推进而不是像上一局那样猛烈进攻。最终,TooDming还是难逃AI星际官的压制。

据了解,AI星际官已经掌握了260种打法,而这些打法偏向通用性,它们还会根据真实的应战场景,做出相应的战略调整,而这部分人类也无法预测。后来,在与Time的决战中,AI将这种出其不意的打法发挥到了极致。

第二场参赛选手李培楠(Time),效力于KaiZiGaming电子竞技俱乐部,韩服天梯6500分以上的世界顶级职业选手。2018获《星际争霸I/II》黄金总决赛冠军,曾在暴雪黄金总决赛击败过TooDming。

Round 1这场比赛中,AI星际官将维京作为主战和控制单位的打法,让所有人叹为观止,此前从未见过这样的战术,这也让Time直接懵掉。解说官表示,这项战术对于人类玩家非常有启发意义。

值得一提的事,在对TooDming发出挑衅后,面对实力更强的Time,AI星际官发出了“Love and Peace”的对话框。不得不感叹它的实时感知能力。

Round 2Time更是背水一战,不过AI星际官的打法让他摸不到头绪,而且多线程的左右夹击,他只能不停的防守,最后资源储备出现明显不足。整场赛事下来,观看直播的网友纷纷表示,只有Time能够抗住AI这样的强势进攻。

还有网友建议,能坚持到20min,很适合AI的陪练官,它会肯定会成长的更快……

对于最终的赛事结果,AI星际官的陪练官表示,2:0战胜TooDming是意料之中的事情,但是最终2:0战胜Time他自己也是出乎意料,毕竟Time的实力众所周知。另外,这也是AI星际官连续作战20min之久,它顶住了长盘压力,做出了更好的应变和执行。

不过,AI星际官,或者AlphaGo、AlphaStar等智能体的出现,其背后的意图并不是为了战胜人类,而是通过与人类的对抗训练,使AI获得更好的自主学习和决策能力,由此所获得的通用技术,可以为更复杂、更广泛的现实应用场景提供帮助,实现最终的通用人工智能(AGI)。

这也是启元世界、DeepMind、OpenAI等科技企业选择在此发力的重要原因,只不过在AI训练的最佳场所上,他们共同选择了即时战略类的游戏。

为何押注《星际争霸》?在AlphaGo以3:0战胜围棋顶级职业选手李世石后,DeepMind研究人员便开始向以非完全信息博弈为代表的即时战略类游戏发起进攻。

与围棋/德州扑克,选手能够相互观察到对方的战略进攻相比,非完全信息博弈意味着选手只能”侦查“或”猜测“敌方情况。这为决策带来非常大的不确定性。

星际争霸具有典型的非完全信息的特征,同时,它作为即时战略类的经典的游戏,其复杂程度更是成倍数级增长。

首先从博弈的角度来讲,星际争霸不存在最佳策略,它需要根据实际战况随时调整策略,拓展资源,在宏观经济和微观操作中寻找最佳平衡。所以在此次比赛中,我们也看到了AI星际打出了此前人类从未见过的战术。

另外,星际争霸具有更大的决策空间,每分钟可达3000-4000次。尤其是与同为即时战略类的Dota相比,星际可操控的单元巨多,开矿造兵,侦查敌军,发起进攻,不同单元在时间和数量的上的不同组合,会对整个局势产生决定性影响。

更重要的是,它的即时性要求选手必须做出毫秒级的反应,这是与传统棋类最大的不同。

研究人员认为,《星际争霸》非常考验AI的综合能力。它的不完全信息决策、长期部署、实时对抗等特性与现实世界的环境和需求极为相似,同时,这就要求AI不仅能实时感知、认知环境,还需要适应环境,做出数千步连续决策,因此,它可以作为AI训练的最佳虚拟场景。

不过,《星际争霸》确实是一块难啃的硬骨头,直到近些年AI星际才有些出色的成绩。

在本次AI星际挑战赛之前,该领域中成绩最为亮眼的要属DeepMind推出的AlphaStar,历时15年的技术研发,AlphaStar在2018年先后以5:0的成绩打败了TeamLiquid的职业星际 2选手TLO和最强神族选手MaNa。不过在后来的表演赛中,MaNa成功扳回一局,虐杀AlphaStar。

此次,AI星际官以2:0的战绩完败世界顶级职业选手Time,达到了与DeepMind同等水平。但不同的是,启元世界仅用了3年的时间便发出了如此强大的AI星际官,同时其算力仅占DeepMind的1%。

据研究人员透露,工程和算法是AI星际官的核心优势。他们通过独创的“数据生成传输消费”的一体化计算框架,使智能体训练的数据吞吐率提升了10倍以上。另外,在算法方面,启元自主研发的Commander神经网络结构,结合高效率的群体演化训练方法,可在有限的算力条件下,既能增强智能体的鲁棒性,又能实现智能体的快速进化。

据了解,公司自成立之初,便围绕《星际争霸》展开智能体研究,其创始人袁泉曾是前阿里认知计算实验室核心成员。同时,公司的核心成员均是来自BAT、Netflix、IBM、香港科大、伯克利等国内外知名高科技企业和一流学府。

此次,AI星际官的大获全胜,预示着其智能体技术的初步成熟。研究人员介绍,AI星际官背后的秘密武器“智能体训练云平台”已正式走向市场,在交通调度、数字娱乐、公共科技、机器人等行业得到了广泛应用。

比如,在交通调度方面,智能体可以化身交通调度员,每隔几秒钟自动调度和优化红绿灯,大大缓解交通拥堵,实现真正的智慧化城市。

最后一问:如果通用人工智能技术得以实现,你最希望它可以赋能哪一行业,解决什么问题?

美国职业篮球联赛最有价值球员奖

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(美国职业篮球联赛最有价值球员奖)一般指美国职业篮球联赛最有价值球员奖

美国职业篮球联赛最有价值球员奖(National Basketball Association Most Valuable Player Award ,简称MVP)是一个自1955-1956赛季以来每年对美国职业篮球联赛(NBA)常规赛中全场表现最佳的球员所颁发的一个奖项。为纪念NBA首位总裁莫里斯·波多罗夫,于是将MVP奖杯命名为“莫里斯·波多罗夫杯“。

National Basketball Association Most Valuable Player Award

NBA常规赛结束后就会进行最有价值球员(MVP)的投票评选工作。直到1979-1980赛季,最初的MVP奖项都是由NBA球员投票评选出的。然而从1980-1981赛季开始,由美国和加拿大的体育记者和电视评论员投票决定MVP奖项的最终归属。每一位评委分别投票选出自己心目中最好的第一到第五位的球员。球员每获得一张第一位的选票将获得10分,第二位选票获得7分,第三位选票获得5分,第四位选票3分,第五位选票获得1分。从2010年开始,将有一张选票是由球迷通过网络投票评选出的,得票最多的球员将获得这张选票。

*1971-1972赛季之前,路易斯·阿尔辛多天主教改信伊斯兰教,并改名为卡里姆·阿布杜尔-贾巴尔。

北京时间6月27日,NBA年度颁奖典礼继续进行,雷霆队的拉塞尔-威斯布鲁克击败詹姆斯-哈登和科怀-伦纳德,当选16-17赛季常规赛MVP。

在杜兰特和哈登之间选,这就很难了。前42场,杜兰特打了34场,哈登打了35场,杜兰特其实没有场次优势。因为前42场保罗(17场)和库里(14场)都有大量缺席,各自的角色球员也有大量缺席的情况(勇士各种轮休,火箭的巴莫特、内内缺席大量比赛),杜兰特和哈登都有各自带队经历。

可惜的是,最终决定MVP评选结果的就会是这些附加条款,即使是那些为哈登本赛季表现疯狂点赞的球迷和记者,在欢呼过后,很多人最后还是理智的说出这样的结果:“我觉得哈登的个人表现更好,但字母哥的个人表现也很好,他是最好的球队中最好的球员,所以我选字母哥。”

你要小众点的,那我们聊影响力、聊高阶数据、聊一个球员实际的比赛价值,忽略战绩的条条框框,不强行匹配投票评委的习惯,不迎合球迷们的口味;你要大众点的,那我们聊“带队能力”、聊战绩、聊30+10+10和180俱乐部、聊噱头、聊评选习惯。

NBA全明星后的首个常规比赛日,就如同我们节后上班后的工作节点,但在那三支豪强球队所在的比赛中,唯独“MVP”所在球队,骑士队则是遗憾地输掉比赛!

从哈登没有出现在NBA年度颁奖典礼上,或许早已知晓他将无缘MVP,也意味着他将无法蝉联该项荣誉,只是他……

如何定义B端产品的MVP(一)

B端产品怎样定义MVP?笔者结合案例给出了以下建议:确定产品定位、确定种子用户、确定产品路线。

MVP是Minimum Viable Product的缩写,意思是最小可行产品。最近几年在移动互联网时代,在TO C产品研发以及推向市场的时候,这个概念很是盛行。

一个例子是Zappos,创始人Nick为了证实人们有网上购买鞋子需求的想法,在一开始先到当地的专柜去拍鞋子的照片放到网上,如果有人下了单,他就跑去店里购买。这样,他一开始并没有仓储的压力,也不需要投入成本去搭建一个线年Zappos被Amazon以12亿美元的价格收购。

还有一个例子就是Dropbox, 刚开始创始人也不知道Dropbox是不是被大家所需要,所以先拍了一个视频;视频主要是演示Dropbox所能解决的痛点以及使用场景,之后把视频放到Youtube上面,很多网友通过视频来到Dropbox网站留言表示了强烈的使用意愿,也正是这2分多钟的视频为Dropbox带来了上千万的用户。

大家看了这两个例子,是否发现了一个问题:C端产品,特别是一些创新的商业模式因为有很大的未知数,所以前期MVP最重要的目的是验证需求是否存在,商业模式是否成立。基于这个验证的需求来实现最简的MVP,然后慢慢迭代开发演变。

但是TO B的产品和TO C的场景有很大的不同,TO B的业务要复杂很多,对比To C需求也要确定很多。

除了少数完全创新性的To B产品以外,大多数TO B产品的MVP不是为了验证需求是否存在,而是让产品用最小的代价最短的时间面市,从而可以让产品的研发可以让用户需求来进行驱动,避免闭门造车的尴尬以及产品出来之后和客户期望南辕北辙的风险。

那么TO B的产品应该怎样来定义MVP呢?笔者建议遵循下面的步骤来定义B端产品的MVP。

客户是谁的问题,一般来说,有两个维度需要考虑,一个是行业的维度,一个是规模的维度。

行业的维度,如果是支持通用行业,或者只是某个特定行业,所需要的产品功能以及产品采用的设计是非常不同的,如果是通用行业,产品的可配置性要远远大于只是针对特定行业,但是针对特定行业的产品可以基于行业特点,设计很多贴身的功能。

规模的维度也是一个很重要的维度,比如说跨国公司,本土大公司,中型公司,小型公司,不同规模,地域的公司所需要的产品功能会有很大的差别。

一般来说,大公司的业务复杂度很高,如果将大公司的产品给小公司来用,产品易用性很差,培训实施周期太长,这些都是中小企业很难接受的。

所以笔者的一个原则,同一个业务,针对不同规模的公司的解决方案,长期来说是要分产品线的,如果不分产品线,是很难竞争过有针对性的竞争对手的。什么客户都支持,实际上就是没有想清楚目标客户定位。

比如说人事系统的用户是HR,CRM的用户主要是市场和销售人员,ERP主要是采购人员,销售人员,库管人员。如果我们能够抽象出目标用户的用户肖像,包括主要性别、教育水平、喜好、使用系统的场景等,对产品功能定义以及设计会非常有帮助。

人事系统的主要使用用户是女性,为什么现在没有一款人力资源管理系统的页面风格是偏女性喜欢风格的呢?如果有,一定让人眼前一亮。

在我的前一篇文章《To B SaaS软件如何才能像To C一样极致易用?》也提高过怎样基于用户来设计极致易用的B端产品,大家可以参考。

CRM的销售人员办公一般处于移动场景中,那么相关功能在移动端的友好度,就很重要的。如果用户一直坐在PC面前,移动端就不是那么重要的。

对于定位的要解决的问题,一定要简单直接,我们看一些定位相对比较好的例子:

一个原则就是说明文案都是大家都能理解的名词,不能有需要解释的名词,比如说你现在说我要做一个滴滴打人的产品,大家现在能理解,但是如果在滴滴打车出现之前,你说滴滴打人是你的定位,就没有人能够听懂。

现在很多公司在说明自己定位的时候,很喜欢加上新零售,人工智能,生态,入口这样的字样,很多时候让人越听越糊涂,这些本身意义很含糊宽广的字样会让其定位更加模糊。

整体来说公司定位需要极其简洁,不能长篇大论,最好15个字以内,如果太长,请简化之。

在产品正式开发之前,最好可以基于团队的资源以及产品定位的说明,尽早找到一些符合自己定位的种子用户(有时候在后期等产品原型设计完成后,再来说服种子用户)。

如果种子用户很难找到,或者很难被说服的时候,很多时候要反思产品定位以及通过更多的用户调研,从而找到更精确的公司客群以及产品定位。

最近看到一个可行的获得种子用户的方式是帮助其做代运营,笔者看到不少面向餐饮,培训,房产中介创业做赋能业务的创业公司,前期都是通过线上代运营的方式来开始的。

创业公司通过线上代运营快速产生现金流,活下去,同时找到客户真正的痛点以及操作方式,后面可以再用产品解决方案来将其自动化,这样的路径很符合精益创业的理论。

确定种子用户以后,就可以跟客户沟通来确定产品的路线,比如说公司的目标定位是对标Workday,或者Salesforce,那么一口气开发出Workday或者Salesforce的大部分功能然后上线无疑是很愚蠢的行为,这个时候就要将目标进行拆解,确定产品的演变路径。

意思说就是如果要造一辆车,MVP的演进路径应该先造一辆滑板车,然后是自行车,摩托车,然后是汽车之类的,笔者觉得这个在TO C产品是可以这样设计产品路径的。

如果在TO B产品里面这样设计产品路径,笔者觉得就是滑天下之大稽了。为什么呢?

因为B端产品业务以及逻辑极其复杂,最重要是架构的搭建,如果按照这样的演变路径,每一轮产品基本上都是上都要推翻上一轮的产品以及设计,这在B端的产品里面是不可接受的,从客户体验的角度也是不可接受的。

如果还是拿汽车来举例子,正确的方式可能还是先要有一个可以能动的汽车的框架出来出来,但是很多功能可以缺失,后来再慢慢增加比如说雨刷,多个座椅,转向灯,后备箱,导航等功能,但是需要保证增加后续功能的时候不能推翻原来的设计。

对于特别复杂,开发周期长的产品,通过巧妙的设计产品路径,分批上线,从而可以避免闭门造车的尴尬局面以及风险,快速上线产品也能够给予客户信心。而这些,对于创业公司都是关系生死的问题。

在下一篇文章,我们再来讨论一下B端产品MVP定义的后续步骤,关于业务流程图定义,功能点梳理以及功能点优先级定义的原则。

作者:李东林(微信公众号:SaaS产品说;微信号:jianguzhuxin),原ADP大中华区产品负责人,14年To B研发与产品设计,团队管理经验,主导过多款大型企业管理软件的设计、研发、上线年移动互联网TO C的创业经验。

听到很多言论说在中国程序员是吃青春饭的,那么产品经理呢,也吃青春饭吗?

人人都是产品经理(是以产品经理、运营为核心的学习、交流、分享平台,集媒体、培训、社群为一体,全方位服务产品人和运营人,成立9年举办在线+期,线+场,产品经理大会、运营大会20+场,覆盖北上广深杭成都等15个城市,在行业有较高的影响力和知名度。平台聚集了众多BAT美团京东滴滴360小米网易等知名互联网公司产品总监和运营总监,他们在这里与你一起成长。

Betty比小狗差在哪里?小细节操作看差距

相信很多网友不会对主播Uzi的高人气感到陌生,这是我们LPL部门最受欢迎的ADC,但现在也是因为不能玩了,所以只能住在家里。RNG的ADC位置被Betty占据,但RNG遭遇了灾难性的双向连败。

在此之前,很多人认为Betty可能比Uzi更适合RNG,因为Betty不需要频繁的队友帮助,小虎和wolf可以更好地发展,Carry。然而在这两次连续的失败中,Betty的力量逐渐显现,让网友大呼:Uzi回来!

所以问题是Betty并不比Uzi差多少,为什么大多数人都认为Betty不如Uzi强?从这个小细节可以看出。在的一次直播中,Uzi还向网友展示了一把波女枪,并用一次行动征服了观众。

当时Uzi正沿着这条路走到A对面,当时,情况下在自己的房子里遭受了很大的破坏,而Uzi也在马路对面杀死了ADC,然后和大爷一起杀了助理。然而此时,中丹对面的佐伊来了,直接打了Uzi并留下了30滴血,然而Uzi一点也不惊慌,他进入草牌的视野,然后,利用佐伊的输出,直接射击佐伊伊。

虽然这个操作据说是Uzi的日常操作,但可以看出Uzi天生就是喜欢表演的操作,而且在游戏中敢于打斗和打斗,而且网上压制性很强,这是Betty没有的。换句话说,Uzi是能够扭转局面的人,而Betty只是锦上添花。网友看到这个操作也叫:吴梅乌兹真的不行!

在看到Betty展示韦恩之后

相信很多网友对主播Uzi的人气很熟悉,一直以来,Uzi是我们LPL部门中排名第一的AD,但由于疫情原因,Uzi暂时无法返回球队,只能在直播过程中为球迷带来高质量的内容,Uzi解释了RNG与EDG匹配的比率。

过去EDG对RNG在过去EDG对RNG,AD必须是Uzi,但是Uzi太激进,所以总是被EDG的字段和两个级别捕获,这也是EDG播放RNG的一致方式,但现在UZI也无法播放,因此只能发送ADBetty来播放,Betty的风格不像Uzi那么激进,所以他非常非常非常非常非常非常非常非常,很难显示出一个缺陷。

众所周知,Betty的样式相对稳定,然而在这个游戏中,Betty在BP中有一个非常激进的英雄,即本命和恩的Uzi。当Uzi在评论时看到Betty闪烁了薇恩,这也是一个疯狂的咳嗽建议,粉丝们看到Uzi的反应后笑了。

不得不说Uzi确实非常擅长节目效果,在Uzi咳嗽了几次之后,Betty似乎听到了Uzi的暗示,立马变了英雄。然后Uzi刚刚满意说:你觉得那个男人啊,敢选卫恩小伙子!可以看出Betty对自己的恩仍然没有信心,如果是Uzi,则可以确定立马将被锁定。

当然,从这一点,我们可以看到没有人可以取代Uzi样式,即使Betty的表现更好,他不可能也能在Uzi这样的裂缝中生存,不可能发挥着Uzi这样强大的在线压力,或者希望Uzi能尽快回到场上,与Betty一起旋转。

RNG小虎迎来“退役”之战Gzi却临阵换下场Betty能否带来奇迹

随着时间的推移,我们LPL赛区的夏季赛常规赛也是不如到了白热化阶段。而现在每一场比赛积分对于每一支队伍来说都是异常的重要,特别是一些排在夏季赛积分榜7-14名的对于而言。最后的这几场比赛关乎到他们能不能晋级到季后赛中去,在7.24号这一天RNG战队则是迎来了他们尤为关键的一站,和LGD战队之间的对决。

因为目前RNG夏季赛的积分是5-6,剩余5场比赛没打。如果他们想要晋级季后赛的线分是最稳的。也就是说之后5场比赛RNG只能够输一场,而他们后面几场比赛的对手最为值得注意的就是LGD以及SN战队,也只这两支队伍会给他们带来威胁,如果RNG能够战胜这两支队伍其中一个的话,那么基本上就可以确定是能够晋级季后赛了。

所以他们今天和LGD的比赛也是显得尤为的重要了,不过在RNG公布他们首发名单之后,不少粉丝也是瞬间慌了神,因为和LGD之间的比赛首发AD选手竟然是Betty。不是粉丝们对Betty没有信心,而是因为相较于Betty,Gala实力明显更加强一点。Gala现在可以被不少粉丝调侃为“Gzi”,可见对于粉丝们还是比较看好的。而且最为主要的是,和LGD战队的这场比赛,还是小虎的“退役”之战。

小虎在前几天直播的时候也是放下了豪言,说到过如果拿不下LGD难听点就是当场退役。所以这么关键的一场比赛,还让Betty上场打比赛,难不成教练团也是想要看到小虎退役不成?当然这也是玩笑而已,但是Betty就整体实力而言,是真的不如Gala,从他们上场的比赛明显就能够感觉出来。而且从Glaa上场的数据来看,前20分钟场均压对手23刀,这个压制力是有当初Uzi内味儿了。

但RNG既然在这么关键的比赛中将Betty换上来,自然也是有他们的原因吧。可能相较于Gala的凶狠,RNG想要在关键局中稳定一点,所以也就将Betty给换了上来。因为Betty是那种比较稳健的选手,但因为过于稳健,导致他在后期基本上是不能担任大C的角色,所以这次将Betty抬上来估计是想要让下路当一个工具人,然后等上中野带动节奏。

就是不知道销户目前状态够不够稳定,如果是春天的小虎估计粉丝们还会放心不少,但夏季赛的小虎有点让人没有自信,不过RNG既然选择了这么一种战术,那么还是相信他们能够在和LGD的比赛中拿到好成绩吧,不然小虎在比较结束后估计真的就是要被喷退役了。

不过这场比赛对于LGD战队来说也是同样重要,如果他们想要在季后赛打得不那么辛苦的话,那么就必须拿下这场比赛的胜利才行,因为他们后续的五场比赛中,有FPX,VG这种比较有实力的队伍。所以如果输给RNG的线,虽然说不是不能晋级,但保不准来一波连败就真什么都没有了。

但以LGD目前的状态而言,RNG想要赢下他们还是有着很大压力的,虽然说前段时间LGD战队状态不佳经历了一波连败,但在状态逐渐回温之后,LGD又是展现出了他们的该有的实力。但值得一提的是,这段时间LGD的训练赛似乎被鸽了,而如果没有训练赛打得话,那么他们就没法找状态了,这对于LGD来说是一件窘迫的事情,但是对于RNG来说却是一件好事,至于最终如何,我们还是期待他们之间的比赛吧。

TED要和Grubby开战了?对战平台的选择是最大难题

TED约战瓜哥3.0的呼声不知不觉中在昨天头条中鸡爷的拱火下再次响起,一时之间,瓜短大战似乎是不打不行了。

据了解,TED和瓜哥本人都愿意接受这个挑战,之前瓜短大战不了了之的最大问题在于时差,这次如果真的能打起来,那么通过协调比赛的时间还是可以解决这个难题的。

不过,目前在两人面前的最大障碍便是平台的问题,瓜哥呼吁TED像infi一样,来欧服西征,而TED则让瓜哥来网易平台上打,双方在这一点上没有丝毫妥协余地,两边都不愿意顶着高延迟打这场比赛。

虽然不得不说这是一种遗憾,但也侧面表示了一旦两边打起来,他们都会拼尽全力去打,选手在乎输赢的情况下才会对一两百的延迟这么看重。

如何解决这个问题呢?或许采取类似欧冠的赛制,网易平台看做TED的“主场”,欧服看做瓜哥的“主场”,双方在欧服和网易各打一场BO3,如果打平就看小分,小分还平就“客场胜场”多者获胜,这或许是最折中的方案。不过这个方案避免不了比赛因为延迟带来的观感影响,TED和瓜哥不愿意打也应该有这方面的考虑。